感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用情况下进行更新。
由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
指向拥有组件 - 如果可用,否则为 null。
当使用 NavMeshBuilder.CollectSources 获取构建源时,此值通常指的是网格或碰撞器组件 - 但是对于共享网格,它将为 null。其他资源:MeshFilter.sharedMesh.