版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshFilter.sharedMesh

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public Mesh sharedMesh;

描述

返回网格过滤器的共享网格。

建议仅将此函数用于读取网格数据,而不要用于写入,因为您可能会修改导入的资产,并且使用此网格的所有对象都将受到影响。此外,请注意无法撤消对此网格所做的更改。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Permanently scales the size of the mesh by a factor.

float scaleFactor = 2f;

void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;

Vector3[] vertices = mesh.vertices; for (int p = 0; p < vertices.Length; p++) { vertices[p] *= scaleFactor; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }