返回网格过滤器的共享网格。
建议仅将此函数用于读取网格数据,而不要用于写入,因为您可能会修改导入的资产,并且使用此网格的所有对象都将受到影响。此外,请注意无法撤消对此网格所做的更改。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Permanently scales the size of the mesh by a factor.
float scaleFactor = 2f;
void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices; for (int p = 0; p < vertices.Length; p++) { vertices[p] *= scaleFactor; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }