感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一个建议更改,并在适用情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。
取消
更新移动雕刻孔的阈值距离(当启用雕刻时)。
如果NavMeshObstacle自上次雕刻以来移动的距离小于阈值,则不会更新导航网格。其他资源: 雕刻.