版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

NavMeshObstacle.carvingTimeToStationary

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公有浮点数 carvingTimeToStationary;

描述

在障碍物被视为静止状态时等待的时间(在开启 carving 和 carveOnlyStationary 时)。

如果NavMeshObstacle一直在移动并静止不动时,我们会等待carvingTimeToStationary时间,直到雕刻系统将该障碍物视为静止状态。请参阅carving,以全面了解不同的雕刻行为。