路径的拐角点。 (只读)
也称为“路径点”,拐角定义了路径沿其改变方向的位置(即,路径由拐角之间的若干直线移动组成)。
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { float PathLength(NavMeshPath path) { if (path.corners.Length < 2) return 0; float lengthSoFar = 0.0F; for (int i = 1; i < path.corners.Length; i++) { lengthSoFar += Vector3.Distance(path.corners[i - 1], path.corners[i]); } return lengthSoFar; } }