版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AndroidAssetPacks.coreUnityAssetPacksDownloaded

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public static bool coreUnityAssetPacksDownloaded;

说明

检查是否下载所有核心 Unity 资源包。

如果下载所有核心 Unity 资源包,则返回 true。否则,返回 false。如果缺少 PlayCore 插件,此方法也将返回 false。核心 Unity 资源包是 Unity 在构建 Android 应用包时自动创建的资源包。仅当您在播放器设置中启用 拆分应用程序二进制文件 或使用 纹理压缩目标选择 时,Unity 才会创建核心资源包。若要安全地访问流式处理资源路径或资源目录中的资源,或若要安全地加载除首个场景外的任何其他场景,您只能在该方法返回 true 时访问这些资源。当属性返回 false 时,您可检查核心 Unity 资源包的下载状态。为此,请调用 GetCoreUnityAssetPackNames 以获取核心 Unity 资源包名称数组,然后调用 GetAssetPackStatesAsync 并传入名称数组。如果状态表明设备尚未下载资源包或设备未下载资源包,请调用 DownloadAssetPackAsync 并传入资源包名称。如果存在处于 WaitingForWifi 状态的资源包,您可以要求用户允许应用程序使用移动数据下载这些资源包。为此,请调用 RequestToUseMobileDataAsync。如果此属性返回 false,且 GetCoreUnityAssetPackNames 返回一个空数组,则您的应用程序没有 PlayCore 插件。当 Unity 使用资源包构建 Android 应用程序时,Unity 应自动在 unityLibrary 的 build.gradle 文件中将该插件添加为依赖项。只读。其他资源:AndroidAssetPacks.GetCoreUnityAssetPackNames