string[] 返回一个核心 Unity 资源包的资源包名称数组,其中包含快速后续或按需传送类型。如果 Unity 没有为该应用程序创建任何具有上述传送类型的核心资源包,或如果缺少 PlayCore 插件,则返回一个空数组。
获取针对此应用程序构建的所有核心 Unity 资源包的名称,这些资源包使用快速后续或按需传送类型。
核心 Unity 资源包是 Unity 在构建 Android 应用包时自动创建的资源包。仅当您在“Player 设置”中启用“拆分应用程序二进制文件”时,Unity 才创建核心资源包。此方法使用 PlayCore API,因此它只能返回使用快速后续或按需传送类型的资源包的名称。如果此方法返回一个空数组,则要区分两种可能的原因,请调用 coreUnityAssetPacksDownloaded。此方法返回的资源包名称可传递给其他方法(例如 QueryAssetPackState 或 DownloadAssetPackAsync)以获取状态信息或开始下载。但是,使用此方法返回的名称调用 RemoveAssetPack 无效。其他资源:AndroidAssetPacks.coreUnityAssetPacksDownloaded、AndroidAssetPacks.DownloadAssetPackAsync、AndroidAssetPacks.GetAssetPackStateAsync。