版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AndroidAssetPacks.DownloadAssetPackAsync

提出更改建议

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有投稿,但我们确实会阅读每个用户提出的更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您提出的更改建议无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Android.DownloadAssetPackAsyncOperation DownloadAssetPackAsync(string[] assetPackNames);

参数

assetPackNames 要下载的 Android 资源包的名称数组。

返回值

DownloadAssetPackAsyncOperation 返回表示下载操作的对象。如果在协程中产生此对象,则协程将暂停,直到操作完成。

描述

下载 Android 资源包。

此方法直接封装了 Google 的 PlayCore 插件 API。如果 PlayCore 插件缺失,调用此方法将引发 InvalidOperationException 异常。其他资源:DownloadAssetPackAsyncOperationAndroidAssetPackInfoAndroidAssetPacks.CancelAssetPackDownloadAndroidAssetPacks.GetAssetPackPathAndroidAssetPacks.GetAssetPackStateAsyncAndroidAssetPacks.RemoveAssetPackAndroidAssetPacks.RequestToUseMobileDataAsync


声明

public static void DownloadAssetPackAsync(string[] assetPackNames, Action<AndroidAssetPackInfo> callback);

参数

assetPackNames 要下载的 Android 资源包的名称数组。
callback 用于通知下载进度的回调方法。在下载期间,对于每个资源包,将多次调用该方法。回调方法必须具有 AndroidAssetPackInfo 类型的参数。默认值为 null。

描述

下载 Android 资源包。

此方法直接封装了 Google 的 PlayCore 插件 API。如果 PlayCore 插件缺失,调用此方法将引发 InvalidOperationException 异常。其他资源:AndroidAssetPackInfoAndroidAssetPacks.CancelAssetPackDownloadAndroidAssetPacks.GetAssetPackPathAndroidAssetPacks.GetAssetPackStateAsyncAndroidAssetPacks.RemoveAssetPackAndroidAssetPacks.RequestToUseMobileDataAsync