版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GenericBindingUtility.CreateGenericBinding

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声明

public static bool CreateGenericBinding(Object targetObject, string property, GameObject root, bool isObjectReference, out Animations.GenericBinding genericBinding);

参数

targetObject 要从中提取绑定的目标 GameObject
property 属性的名称。
root targetObject 的 GameObject 父级。使用父级在变换层次结构中定位 targetObject。
genericBinding 返回表示要动画的 GameObject 上的属性的 GenericBinding
isObjectReference 指定该属性是否为对象引用。如果您没有正确识别该属性,则该方法将失败。如果该属性引用一个对象,则将此参数设置为 True。如果该属性是浮点数或整数,则将其设置为 False。

返回值

bool 如果操作成功,则返回 True,否则返回 False。

描述

检索代表与 GameObject 或其组件之一关联的特定属性的 GenericBinding