在 Unity 组件上定义可动画属性。
          GenericBinding 和 BoundProperty 是用于以完全通用的方式为对象上的属性设置动画的类。
另请参见 GenericBindingUtility。
| customTypeID | 自定义动画绑定 的内部 ID。 | 
| isDiscrete | 当 GenericBinding 目标是可动画的公共整数时,此属性为真。 | 
| isObjectReference | 当此 GenericBinding 目标是可动画的 Unity 对象引用(如精灵)时,此属性为真。 | 
| isSerializeReference | 当此 GenericBinding 目标是序列化引用属性时,此属性为真。 | 
| propertyNameHash | 表示属性名称的哈希 ID。 | 
| scriptInstanceID | 脚本的实例 ID。 | 
| transformPathHash | 表示变换路径的哈希 ID。使用此属性在变换层次结构中定位组件。 | 
| typeID | Unity 组件类型 ID。 |