版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Animator.CrossFade

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声明

public void CrossFade(string stateName, float normalizedTransitionDuration, int layer = -1, float normalizedTimeOffset = float.NegativeInfinity, float normalizedTransitionTime = 0.0f);

声明

public void CrossFade(int stateHashName, float normalizedTransitionDuration, int layer = -1, float normalizedTimeOffset = 0.0f, float normalizedTransitionTime = 0.0f);

参数

stateName 状态的名称。
stateHashName 状态的哈希名称。
normalizedTransitionDuration 过渡的持续时间(标准化)。
layer 发生交叉淡入淡出的图层。
normalizedTimeOffset 状态的时间(标准化)。
normalizedTransitionTime 过渡的时间(标准化)。

描述

使用标准化时间从当前状态交叉淡入淡出到任何其他状态。

指定状态名称或用于生成哈希的字符串时,应包含父图层的名称。例如,如果您在Base Layer中有一个Run状态,则名称为Base Layer.Run

其他资源:Animator.CrossFadeInFixedTime(以秒为单位的时间)。