| stateName | 状态的名称。 | 
| stateHashName | 状态的哈希名称。 | 
| fixedTransitionDuration | 过渡的持续时间(以秒为单位)。 | 
| layer | 发生交叉淡入的层。 | 
| fixedTimeOffset | 状态的时间(以秒为单位)。 | 
| normalizedTransitionTime | 过渡的时间(归一化)。 | 
使用以秒为单位的时间,从当前状态创建到任何其他状态的交叉淡入。
当您指定状态名称或用于生成哈希的字符串时,它应该包含父层的名称。例如,如果您在Base Layer中有一个Run状态,则名称为Base Layer.Run。
其他资源:Animator.CrossFade 用于归一化时间。