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获取 IK 目标的旋转权重(0 = IK 之前的旋转,1 = IK 目标处的旋转)。
IK 目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 可以计算如何从起点(即从动画获得的当前位置和旋转)将部位移动到目标。IK 计算的旋转也受 0..1 范围内的权重值的影响,该值决定了从起点到目标的瞄准距离。此函数返回目标旋转的当前权重值。其他资源:GetIKRotation、SetIKRotation。