版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimatorStateInfo.normalizedTime

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请在几分钟后重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float normalizedTime;

描述

状态的归一化时间。

归一化时间是进度比率。整数部分是状态循环的次数。小数部分是表示当前循环进度的百分比(0-1)。例如,归一化时间 2.5 表示状态已循环两次 (2),并且已完成其第三次循环的一半 (50% 或 .5)。