如果收到日志消息,则会触发此事件。
无论消息是在主线程上还是在其他线程上接收,都会触发此事件。这意味着处理程序代码必须是线程安全的。它可能从不同的线程调用,也可能并行调用。请确保仅从允许从主线程以外的线程调用的处理程序中访问 Unity API。
注意:不必同时订阅 Application.logMessageReceived 和 Application.logMessageReceivedThreaded
。多线程变体也会针对主线程上的消息进行调用。
其他资源:Application.logMessageReceived。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string output = ""; public string stack = "";
void OnEnable() { Application.logMessageReceivedThreaded += HandleLog; }
void OnDisable() { Application.logMessageReceivedThreaded -= HandleLog; }
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { output = logString; stack = stackTrace; } }