版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Application.IsPlaying

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声明

public static bool IsPlaying(Object obj);

参数

obj 要测试的对象。

返回值

bool 如果对象是正在运行的游戏世界的一部分,则为 True。

描述

如果给定对象是正在运行的游戏世界的一部分,则返回 True,无论是在任何类型的构建的 Player 中还是在 Play 模式下。

在构建的 Player 中,此方法将始终返回 True。

在编辑器中,如果编辑器处于 Play 模式,并且提供的对象是正在运行的游戏世界的一部分,而不是例如预制模式下的对象的一部分,则它将返回 True。

其他资源: ExecuteAlways.

using UnityEngine;

[ExecuteAlways] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.IsPlaying(gameObject)) { // Play logic } else { // Editor logic } } }