此类包含程序集重新加载事件的事件分发器。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem("Test/Show My Window")] static void Init() { GetWindow<MyWindow>(); }
void OnEnable() { AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload += OnBeforeAssemblyReload; AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload += OnAfterAssemblyReload; }
void OnDisable() { AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload -= OnBeforeAssemblyReload; AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload -= OnAfterAssemblyReload; }
public void OnBeforeAssemblyReload() { Debug.Log("Before Assembly Reload"); }
public void OnAfterAssemblyReload() { Debug.Log("After Assembly Reload"); } }
afterAssemblyReload | Unity 重新加载所有程序集后,将立即分派此事件。 |
beforeAssemblyReload | Unity 重新加载所有程序集之前,将立即分派此事件。 |
AssemblyReloadCallback | 用于程序集重新加载事件的委托。 |