AddAndRemoveRequest | 表示向项目添加包依赖项和/或从项目中删除包依赖项的异步请求。 |
AddedComponent | 包含已添加到预制实例的组件信息的类。 |
AddedGameObject | 包含已作为子级添加到预制实例下的游戏对象的类信息。 |
AddRequest | 表示向项目添加包的异步请求。 |
AdvancedDropdown | 继承此类以实现您自己的下拉控件。 |
AdvancedDropdownItem | 构建下拉列表的项目。 |
AdvancedDropdownState | 下拉菜单的状态。此对象可以序列化。 |
AdvancedObjectSelectorAttribute | 此属性允许您注册自定义高级对象选择器。 |
AdvancedObjectSelectorValidatorAttribute | 此属性允许您注册自定义高级对象选择器验证器。 |
AdvertisementSettings | Unity Services 编辑器功能的编辑器 API。通常从服务窗口启用 UnityAds,但如果您编写自己的编辑器扩展,则可以使用此 API。 |
AnalyticsSettings | Unity Services 编辑器功能的编辑器 API。通常从服务窗口启用 Analytics,但如果您编写自己的编辑器扩展,则可以使用此 API。 |
AndroidAssetPackImporter | 表示项目中的 Android 资源包目录。 |
AnimationClipCurveData | AnimationClipCurveData 对象包含识别 AnimationClip 中特定曲线所需的所有信息。该曲线为附加到游戏对象/动画骨骼的组件/材质的特定属性设置动画。 |
AnimationMode | AnimationMode 用于 AnimationWindow 存储 AnimationClip 播放修改的属性。 |
AnimationModeDriver | AnimationMode 使用 AnimationModeDriver 来识别动画驱动程序。 |
AnimationUtility | 用于修改动画剪辑的编辑器实用程序函数。 |
AnimationWindow | 使用 AnimationWindow 类来选择和编辑 Animation 剪辑。 |
AnimatorController | Animator 控制器通过包含状态机的层来控制动画,这些状态机受参数控制。 |
AnimatorControllerLayer | 动画层包含一个状态机,该状态机控制模型或其一部分的动画。 |
AnimatorState | 状态是状态机的基本构建块。每个状态都包含一个 Motion(AnimationClip 或 BlendTree),该 Motion 将在角色处于该状态时播放。当游戏中的事件触发状态转换时,角色将处于一个新状态,该状态的动画序列将接管。 |
AnimatorStateMachine | 一个控制状态交互的图表。每个状态都引用一个运动。 |
AnimatorStateTransition | 转换定义状态机何时以及如何从一个状态切换到另一个状态。AnimatorStateTransition 始终源自 Animator 状态(或 AnyState)并且具有时间参数。 |
AnimatorTransition | 转换定义状态机何时以及如何从一个状态切换到另一个状态。AnimatorTransition 始终源自 StateMachine 或 StateMachine 入口。它们不定义时间参数。 |
AnimatorTransitionBase | 动画转换的基类。转换定义状态机何时以及如何从一个状态切换到另一个状态。 |
AnimBool | 从 0 - 1 插值。 |
AnimFloat | 一个动画浮点值。 |
AnimQuaternion | 一个动画四元数值。 |
AnimVector3 | 一个动画 Vector3 值。 |
ApplicationTitleDescriptor | 包含格式化 Unity 编辑器主窗口标题所需所有信息的实用程序类。所有不同的字段都连接在一起以创建一个完整的标题。如果只提供 ApplicationTitleDescriptor.title,则它将成为完整的标题。 |
ApplyRulesIfGraphicsAPIAttribute | 根据图形 API 启用或禁用着色器关键字过滤器属性。 |
ApplyRulesIfNotGraphicsAPIAttribute | 根据图形 API 启用或禁用着色器关键字过滤器属性。 |
ApplyRulesIfTagsEqualAttribute | 根据着色器标签启用或禁用着色器关键字过滤器属性。 |
ApplyRulesIfTagsNotEqualAttribute | 根据着色器标签启用或禁用着色器关键字过滤器属性。 |
ArcHandle | 用于复合句柄以在场景视图中编辑角度和半径的类。 |
ArrayUtility | 内置数组的帮助器。 |
Assembly | 表示 Unity 编译的程序集的类。 |
AssemblyDefinitionException | 针对程序集定义文件错误抛出的异常。 |
AssemblyReloadEvents | 此类具有用于程序集重新加载事件的事件调度程序。 |
Asset | 此类包含有关资源版本控制状态的信息。 |
AssetBundleInfo | 用于保存要构建的 AssetBundle 的资源加载信息的容器。 |
AssetDatabase | 用于访问资源并在资源上执行操作的接口。 |
AssetDatabaseLoadOperation | 此操作允许您跟踪异步 AssetDatabase 加载操作的进度并访问其结果。 |
AssetImportContext | 在导入事件期间定义脚本导入器的导入上下文。 |
AssetImporter | 特定资源类型的资源导入器派生的基类。 |
AssetImporterEditor | 所有资源导入器设置的默认编辑器。 |
AssetList | 有关资源的版本控制信息的列表。 |
AssetLoadInfo | 用于保存给定序列化资源的预加载信息的容器。 |
AssetModificationProcessor | AssetModificationProcessor 允许您连接到在 Unity 中编辑的序列化资源和场景的保存操作。 |
AssetMonitoringUtilities | 管理 UI 工具包面板的资源监视功能的实用程序。 |
AssetPostprocessor | AssetPostprocessor 允许您连接到导入管道并在导入资源之前或之后运行脚本。 |
AssetPostprocessorStaticVariableIgnoreAttribute | 允许您装饰 AssetPostprocessor 和 ScriptedImporter 类中的静态变量,这些变量应被导入活动窗口中的静态变量警告系统忽略。此属性用于装饰 PostProcessors 和 ScripttedImporters 中的静态变量,以防止有关静态变量使用情况的警告。虽然这些类中的静态变量在不同的资源导入工作器上运行时会导致细微的错误(因为每个工作器都有自己独立于主编辑器的 Mono 域),但添加此属性是为了减少可能在涉及这些类中静态变量的某些难以修复的情况下生成的噪声。 |
AssetPreview | 用于通过资源的实例 ID 获取资源预览的实用程序,请参阅 AssetPreview.GetAssetPreview。由于预览是异步加载的,因此提供了用于请求是否已完全加载所有预览的方法,请参阅 AssetPreview.IsLoadingAssetPreviews。加载的预览存储在缓存中,可以通过调用 [AssetPreview.SetPreviewTextureCacheSize] 来控制缓存的大小。 |
AssetSettingsProvider | AssetSettingsProvider 是 SettingsProvider 类的特化,它将传统设置转换为统一设置。传统设置包括任何使用 Inspector 修改自己的设置,例如 ProjectSettings 文件夹下的 *.asset 文件。在幕后,AssetSettingsProvider 为特定资源创建编辑器,并通过包装 Editor.OnInspectorGUI 函数为设置窗口构建 UI。我们在内部使用此类来包装我们现有的设置。 |
Attacher | 帮助对象,它将视觉元素附加到其目标旁边,无论它们在视觉树层次结构中的位置如何。 |
AudioCurveRendering | 编辑器中音频工具使用的抗锯齿曲线渲染功能。 |
AudioImporter | 音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。 |
AuthorInfo | 标识包的作者。 |
BakeProgressState | 用于进度报告的接口。 |
BaseAnimValue<T0> | 动画值的抽象基类。 |
BaseAnimValueNonAlloc<T0> | 提供 BaseAnimValue 的无分配版本的抽象基类。 |
BaseMaskField<T0> | 实现用于编辑位掩码值的共享功能的基类。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 MaskField。 |
BindingExtensions | 提供 VisualElement 扩展方法,这些方法实现 INotifyValueChanged 字段和 SerializedObjects 之间的数据绑定。 |
Blackboard | GraphElement,它使用户能够动态定义图的成员(例如字段/属性),这些成员按节(BlackboardSection)分组。 |
BlackboardField | 表示图的字段的 GraphElement。 |
BlackboardRow | 可折叠的 GraphElement,表示 BlackboardSection 中的一行。 |
BlackboardSection | 表示 Blackboard 中成员部分的 GraphElement。 |
BlendTree | 混合树用于在它们的孩子之间连续混合动画。它们可以是 1D 或 2D。 |
BoxBoundsHandle | 用于在场景视图中编辑盒形边界体积的复合句柄。 |
BrokenPrefabAsset | BrokenPrefabAsset 用于预制文件,这些文件的内容无法在没有错误的情况下加载。 |
BrushesOverlay | 包含帮助显示地形工具叠加层的函数。 |
BuildCallbackVersionAttribute | 属性,用于为 IProcessSceneWithReport 回调提供版本号。 |
BuildFailedException | 表示构建失败的异常类。 |
BuildPipeline | 允许您以编程方式构建播放器或 AssetBundle,这些播放器或 AssetBundle 可以从网络加载。 |
BuildPipelineContext | 定义构建事件期间 IProcessSceneWithReport 的构建上下文。 |
BuildPlayerContext | 从 BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild 回调获取 BuildPlayerContext 对象。 |
BuildPlayerProcessor | 扩展 BuildPlayerProcessor 以在构建播放器期间接收回调。 |
BuildPlayerWindow | 默认构建设置窗口。 |
BuildProfile | 提供一组配置设置,您可以使用它们在特定平台上构建应用程序。 |
BuildReferenceMap | 用于保存有关对象在构建中序列化位置的信息的容器。 |
BuildReport | BuildReport API 提供有关 Unity 构建过程的信息。 |
BuildUsageCache | 可脚本化构建管道的缓存对象。 |
BuildUsageTagSet | 用于保存有关对象在构建中如何使用信息的容器。 |
BuildUtilities | 允许包向 Unity 包管理器注册构建回调的实用程序类。 |
CacheServer | 此类提供用于在缓存服务器上执行操作的接口。 |
CallbackOrderAttribute | 需要回调索引的属性的基类。 |
CameraDescription | 表示从导入文件中获取的相机信息。 |
CameraEditor | Unity 相机编辑器。 |
CameraEditorUtils | 相机的实用程序。 |
CanEditMultipleObjects | 用于使自定义编辑器支持多对象编辑的属性。
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CapsuleBoundsHandle | 在场景视图中编辑胶囊形包围盒的复合句柄。 |
ChangeSet | 变更集描述和 ID 的包装器。 |
ChangeSets | ChangeSet 类列表。 |
ChannelClient | ChannelClient 是一个 WebSocket 客户端,它连接到 Unity 的 ChannelService,ChannelService 是一个 WebSocket 服务器。 |
ChannelService | ChannelService 封装了在 Unity 中运行的 WebSocket 服务器。 |
ClearCacheRequest | 表示清除磁盘上全局包缓存的异步请求。 |
ClickSelector | 单点击选择元素。 |
Client | 使用 Unity 包管理器客户端类来管理项目中使用的包。 |
ClipboardUtility | 一个包含用于协助剪贴板操作的函数的类。 |
CloudProjectSettings | 使用此类检索有关当前选中项目和当前登录的 Unity ID 的信息。 |
CloudProjectSettingsEventManager | 管理与项目状态相关的事件。 |
ClutchShortcutAttribute | 将静态方法注册为抓取快捷方式的操作。 |
CodeEditor | 处理与代码编辑器的交互。 |
CollectImportedDependenciesAttribute | 使用此方法属性指定哪些方法声明对导入的资产有依赖关系。这些方法由 AssetDatabase 在导入过程中调用。 |
ColorField | 制作一个用于选择颜色的字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ColorField。 |
ColorPickerHDRConfig | 用作 ColorField 的输入,以配置 ColorPicker 中的 HDR 颜色范围。 |
CommonRoles | 此类为构建文件中使用的一些通用角色提供常量值。每个文件在构建中的角色在 BuildFile.role 中可用。 |
CompilationPipeline | 脚本编译管道的函数和属性。 |
ComputeShaderImporter | 在 Unity 编辑器中定义计算着色器导入设置。 |
ConfigField | 描述用户在 Unity 编辑器中选择的版本控制的配置字段。 |
ConnectedPlayer | 连接的玩家的信息。 |
ConsoleWindowUtility | 控制台窗口实用程序类。 |
ContentBuildInterface | 用于构建 Unity 内容的底层接口。 |
ContentDragger | 允许鼠标拖动一个或多个元素的操作器。 |
ContentZoomer | 允许在 GraphView 中进行缩放的操作器。 |
ContextMenuUtility | 提供方法将菜单项添加到场景视图上下文菜单。 |
ConvertToPrefabInstanceSettings | 控制 PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance 行为的设置。 |
CoppaDrawer | 一个容器,用于获取绘制 COPPA 合规性 UI 的 UIElements 并订阅其事件。 |
CrashReportingSettings | Unity Services 编辑器功能的编辑器 API。通常从 Services 窗口启用 CrashReporting,但如果编写自己的编辑器扩展,则可以使用此 API。 |
CurveField | 制作一个用于编辑 AnimationCurve 的字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 CurveField。 |
CustomEditor | 告诉 Editor 类它是哪个运行时类型的编辑器。 |
CustomObjectIndexerAttribute | 允许用户为特定类型注册自定义索引函数。 |
CustomPreviewAttribute | 为指定类型在 Inspector 中添加额外的预览。 |
CustomPropertyDrawer | 告诉自定义 PropertyDrawer 或 DecoratorDrawer 它是哪个运行时可序列化类或 PropertyAttribute 的绘制器。 |
DecoratorDrawer | 派生自定义装饰器绘制器的基类。 |
DefaultAsset | DefaultAsset 用于没有特定类型(尚未)的资产。 |
DefaultLightingExplorerExtension | 灯光资源浏览器的默认定义。可以完全或部分覆盖。 |
DependencyInfo | 一个描述符,用于存储模板场景的依赖资产之一,并指定在实例化模板时是克隆还是引用它。 |
DetailBrushRepresentation | 表示与用于散布细节的画笔相关联的数据。 |
DeviceSimulator | 用于从脚本与设备模拟器窗口交互的类。 |
DeviceSimulatorPlugin | 扩展此类以创建设备模拟器插件。 |
DidReloadScripts | 将此属性添加到方法以在脚本重新加载后获得通知。 |
DiffuseProfileCallbackAttribute | 此属性用作回调,以从导入器设置 SRP 特定属性。 |
Dispatcher | 搜索调度器用于同步来自搜索提供程序线程和主 UI 线程的事件。 |
DragAndDrop | 编辑器拖放操作。 |
Dragger | 鼠标拖动元素的基本操作器。 |
DrawGizmo | DrawGizmo 属性允许您为任何组件提供一个 gizmo 渲染器。 |
Edge | GraphView 边缘元素。 |
EdgeConnector | 用于创建新边缘的操作器。 |
EdgeConnector<T0> | 用于创建新边缘的操作器。 |
EdgeControl | 绘制边缘线并检测鼠标是否位于边缘之上的 VisualElement。 |
EdgeDragHelper | EdgeDragHelper 的构造函数。 |
EdgeDragHelper<T0> | 边缘拖动辅助类。 |
EdgeManipulator | 用于将边缘从端口拖出并重新连接到其他位置的边缘操作器。 |
Editor | 从这个基类派生以创建自定义检查器或编辑器以用于您的自定义对象。 |
EditorAction | EditorAction 是一种临时工具,可以表示原子操作或交互式实用程序。 |
EditorAnalytics | EditorAnalytics 功能的编辑器 API。 |
EditorAnalyticsSessionInfo | 提供对 Editor Analytics 会话信息的访问。 |
EditorApplication | 主应用程序类。 |
EditorBuildSettings | 此类允许您通过脚本修改编辑器构建设置。 |
EditorBuildSettingsScene | 表示场景列表中的条目,如构建设置窗口中显示的那样。 |
EditorCameraUtils | 用于编辑器中摄像机渲染的实用程序。 |
EditorConnection | 处理从编辑器到播放器的连接。 |
EditorGraphicsSettings | 图形设置的编辑器特定脚本接口。 |
EditorGUI | 这些与普通 GUI 函数非常相似 - 并且在 EditorGUILayout 中也有匹配的实现。 |
EditorGUILayout | EditorGUI 的自动布局版本。 |
EditorGUIUtility | 用于 EditorGUI 的其他辅助工具。 |
EditorJsonUtility | 用于处理 JSON 数据和引擎对象的实用程序函数。 |
EditorPrefs | 存储和访问 Unity 编辑器首选项。 |
EditorSceneManager | 编辑器中的场景管理。 |
EditorSettings | Unity 编辑器的用户设置。 |
EditorSnapSettings | 控制编辑器中句柄捕捉的行为。 |
EditorStyles | 用于 EditorGUI 控件的常用 GUIStyles。 |
EditorTool | 使用此类来实现编辑器工具。这是所有编辑器工具继承的基类。 |
EditorToolAttribute | 将 EditorTool 注册为全局工具或特定目标类型的组件工具。 |
EditorToolbarButton | 与 EditorToolbarElementAttribute 一起使用的可点击按钮。 |
EditorToolbarDropdown | 与 EditorToolbarElementAttribute 一起使用的可点击下拉菜单。 |
EditorToolbarDropdownToggle | 与 EditorToolbarElementAttribute 一起使用的同时是切换按钮和下拉菜单的控件。 |
EditorToolbarElementAttribute | EditorToolbarElement 属性允许您使特定 VisualElement 可用于在编辑器工具栏中使用。 |
EditorToolbarFloatField | 与 EditorToolbarElementAttribute 一起使用的浮点字段。 |
EditorToolbarToggle | 与 EditorToolbarElementAttribute 一起使用的切换按钮。 |
EditorToolbarUtility | 使用 EditorToolbar 时使用的编辑器实用程序函数。 |
EditorToolContext | 使用此类来实现内置变换工具的专用版本。内置变换工具包括移动、旋转、缩放、矩形和变换。 |
EditorToolContextAttribute | 将 EditorToolContext 注册为特定目标类型的全局上下文或组件上下文。 |
EditorUserBuildSettings | 编辑器的用户构建设置 |
EditorUtility | 编辑器实用程序函数。 |
EditorWindow | 从这个类派生以创建自定义编辑器窗口。 |
EditorWindowTitleAttribute | 使用此类设置编辑器窗口的标题文本和图标。 |
EmbedRequest | 表示将包嵌入项目的异步请求。 |
EndNameEditAction | 用于在通过项目窗口创建资产时实现回调的基类。您可以扩展 EndNameEditAction 并编写您自己的回调。 |
EntitlementGroupInfo | 权利组信息的结构(通常与许可证文件同义),通过 EntitlementInfo 访问。 |
EntitlementInfo | 单个权利的结构,是对 LicensingUtility.HasEntitlementsExtended 的调用的结果。 |
EnumFlagsField | 制作一个用于在标记有 Flags 属性的枚举标志值之间切换的下拉菜单。 |
Error | 描述包操作错误的结构。 |
Events | 用于访问包管理器事件的接口。 |
EventService | EventService 是 ChannelClient 的单例实现,它在所有 Unity 实例上运行。它连接到“events”通道,允许 Unity 实例将 JSON 消息发送到外部进程中的其他 EventServices,或其他 Unity 实例。 |
FBXMaterialDescriptionPreprocessor | 这是 AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription 的默认实现,此实现将从 FBX 资产导入的材质描述转换为内部渲染管道的材质。 |
FilePathAttribute | 指定相对于项目文件夹或 Unity 首选项文件夹的文件位置的属性。其他资源:位置。 |
FileUtil | 允许您对文件或目录执行移动、复制、删除操作。 |
FilterAttribute | 告诉着色器系统根据下面的数据字段包含或从构建中删除哪些着色器关键字。 |
FrameDataView | 用于访问分析器数据的基本功能。 |
FreehandSelector | 徒手选择工具。 |
FuzzySearch | 提供了一种使用模糊搜索算法匹配查询文本的方法。 |
GameObjectRecorder | 记录游戏对象在场景运行时的属性变化,并将信息保存到动画剪辑中。 |
GameObjectToolContext | 此类表示操作工具的默认上下文。当 GameObjectToolContext 处于活动状态时,操作工具会影响场景视图选择中游戏对象的变换属性。 |
GameObjectUtility | 游戏对象实用程序函数。 |
GenericMenu | GenericMenu 允许您创建自定义上下文菜单和下拉菜单。 |
GitInfo | 使用 Git 提交哈希标识 Git 包的特定修订版本。 |
GizmoInfo | GizmoInfo 包含有关场景视图 gizmo 和组件类型图标的信息。 |
GizmoUtility | 一个用于与类型的场景视图图标和 gizmo 交互的静态类。 |
GradientField | 制作一个用于编辑 Gradient 的字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 GradientField。 |
GraphElement | GraphView 主要 VisualElement 的基类。 |
GraphElementScopeExtensions | 一组对 Scope 有用的扩展方法。 |
GraphicsAPIConstraintAttribute | 根据图形 API 启用或禁用着色器关键字过滤器属性。 |
GraphicsSettingsInspectorUtility | GraphicsSettings 页面上的实用程序类。 |
GraphView | 主 GraphView 类。 |
GraphViewBlackboardWindow | 包含 Blackboard 的浮动窗口的基类。 |
GraphViewEditorWindow | 包含 GraphView 的编辑器窗口的抽象基类。 |
GraphViewMinimapWindow | 包含 MiniMap 的浮动窗口。 |
GraphViewToolWindow | GraphView 工具窗口的抽象基类。 |
GridBackground | 默认 GraphView 背景。 |
GridPalette | GridPalette 存储调色板窗口中显示的调色板资源的设置。 |
Group | 允许在命名作用域中以交互方式插入元素。 |
GUIDrawer | PropertyDrawer 和 DecoratorDrawer 的基类。 |
Handles | 场景视图中的自定义 3D GUI 控件和绘制。 |
HandleUtility | 场景视图风格 3D GUI 的辅助函数。 |
Help | 访问 Unity 文档的辅助类。 |
HierarchyFrameDataView | 提供对特定帧和线程的 Profiler 数据的访问。 |
Highlighter | 使用此类在编辑器中突出显示元素,以便在编辑器内教程和类似情况下使用。 |
HyperLinkClickedEventArgs | EditorGUI.hyperLinkClicked 事件的参数。 |
IconBadge | 一个矩形徽章,通常附加到另一个视觉元素。 |
IHVImageFormatImporter | 使用 IHVImageFormatImporter 修改 Editor 脚本中 IHV(独立硬件供应商)格式(如 .DDS 和 .PVR)纹理的 Texture2D 导入设置。 |
IMGUIOverlay | IMGUIOverlay 是 Overlay 的实现,提供一个 IMGUIContainer。 |
ImportLog | 容器类,保存导入过程期间导入器生成的日志集合。 |
InitializeOnEnterPlayModeAttribute | 允许在 Unity 进入播放模式时初始化编辑器类方法。 |
InitializeOnLoadAttribute | 允许您在 Unity 加载时以及重新编译脚本时初始化编辑器类。 |
InitializeOnLoadMethodAttribute | 允许在 Unity 加载时初始化编辑器类方法,无需用户操作。 |
InputExtraction | 从一组打开的场景中提取 BakeInput 时使用的类。 |
InSceneAssetUtility | 提供与场景内资源相关的 method。 |
InspectorElement | 从 SerializedObject 创建一个 VisualElement 检查器。 |
InstantiationResult | 一个类,保存实例化 SceneTemplateAsset 时创建的数据。 |
IntegrationContext | 用于集成特定数据的接口。 |
iOSDeviceRequirement | 用于配置 App Slicing 的设备需求描述。 |
ItemSelectors | 用于生成带有项目选择器的搜索列的实用程序类。 |
JointAngularLimitHandle | 一个用于在场景视图中编辑多轴角度运动限制的复合句柄的类。 |
L10n | 文本本地化的类。 |
LayerField | 一个 LayerField 编辑器。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 LayerField。 |
LayerMaskField | 一个 LayerMaskField 编辑器。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 LayerMaskField。 |
LicensingUtility | 使用 Licensing Utility 类请求用户权限。用户权限称为权利,它们是简单的字符串,例如“com.unity.editor.ui”。 |
LightDescription | 表示从导入文件中获取的灯光信息。 |
LightEditor | 在 Unity 编辑器中选择灯光时用于渲染灯光编辑器的类。 |
LightingDataAsset | 活动场景使用的灯光数据资源。 |
LightingExplorerTab | 为灯光资源管理器创建自定义选项卡。 |
LightingExplorerTableColumn | 用于定义灯光资源管理器中列的外观和行为。 |
LightingWindowEnvironmentSection | 覆盖灯光窗口的环境部分的检查器的基类。 |
LightingWindowTab | 为灯光窗口添加自定义选项卡的基类。 |
LightmapEditorSettings | 此类现在已弃用。请使用 LightingSettings。 |
LightmapParameters | 配置 Unity 如何烘焙灯光,可以分配给 LightingSettings 实例或资源。 |
Lightmapping | 允许控制灯光映射作业。 |
Lightmapping | 实验性灯光映射功能。 |
ListRequest | 表示对项目中的包进行列表的异步请求。 |
LocalizationAttribute | 用于本地化的程序集属性。 |
LocalizationGroup | 这提供了一个自动处置的本地化系统。可以递归调用此系统。 |
LODUtility | LOD 实用程序助手。 |
MainStage | 主舞台包含所有当前打开的常规场景,并且始终可用。 |
ManagedDebugger | UnityEditor 中托管调试器的表示。 |
MaskField | 制作一个用于遮罩的字段。 |
MaterialDescription | 包含一组用于描述 MaterialDescription 的纹理输入的类型化属性。 |
MaterialEditor | Unity 材质编辑器。 |
MaterialEditorExtensions | 编辑器中材质资源类型的扩展方法。 |
MaterialProperty | 描述单个着色器属性的信息和值。 |
MaterialPropertyDrawer | 从其派生自定义材质属性绘制器的基类。 |
MaterialSettingsCallbackAttribute | 此属性用作回调,以从导入器设置 SRP 特定属性。 |
MediaEncoder | 将图像和音频样本编码成音频或电影文件。 |
Menu | 提供操作菜单项的方法。 |
MenuCommand | 用于提取 MenuItem 的上下文。 |
MenuItem | MenuItem 属性允许您将菜单项添加到主菜单和检查器窗口上下文菜单。 |
MeshPreview | 使用此类渲染网格的交互式预览。 |
MeshUtility | 用于网格操作的各种实用程序。 |
Message | 来自版本控制系统的消息。 |
MiniMap | MiniMap。 |
ModelImporter | 模型导入器允许您从编辑器脚本修改模型导入设置。 |
ModelImporterClipAnimation | 将动画拆分为动画剪辑。 |
MonoImporter | 表示项目中的 C# 脚本。 |
MonoScript | 脚本资源的表示。 |
MultiColumnHeader | MultiColumnHeader 是一个通用的类,例如可以与 TreeView 一起使用,以创建多列树视图和列表视图。 |
MultiColumnHeaderState | MultiColumnHeader 使用的状态。 |
NavMeshBuilder | 导航网格构建器接口。 |
NavMeshEditorHelpers | 仅在编辑器中有效的 NavMesh 实用程序功能。 |
NavMeshVisualizationSettings | 表示导航调试图形的可视化状态。 |
Node | 主 GraphView 节点类。 |
ObjectChangeEvents | 公开事件,使您可以跟踪对编辑器中对象的撤销操作。 |
ObjectFactory | 使用 DefaultObject 在编辑器中创建一个新的 UnityEngine.Object。 |
ObjectField | 与高级搜索选择器一起使用的对象字段。 |
ObjectField | 制作一个接收任何对象类型的字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ObjectField。 |
ObjectIndexer | 一个专门的 SearchIndexer,提供从自定义索引器索引 Unity 对象的方法。 |
ObjectNames | 用于构造对象的显示名称的辅助类。 |
ObjectOverride | 包含有关带有覆盖属性的预制实例上的对象的类信息。 |
ObjectPreview | 创建自定义预览时要从中派生的基类。 |
ObjectSelectorEngineAttribute | 使用此类属性自动注册 ObjectSelector 搜索引擎。具有此属性的搜索引擎必须实现 IObjectSelectorEngine 接口。 |
ObjectSelectorSearch | 使用此 API 选择对象。此类搜索的引擎实现 IObjectSelectorEngine 接口。 |
ObjectSelectorSearchContext | ObjectSelector 搜索引擎的搜索上下文实现。在 ObjectSelector 搜索引擎上调用并期望 ISearchContext 的所有方法都会收到此类型的对象。 |
OnInspectorGUIContext | 用于绘制与地形工具画笔相关的 IMGUI 元素的上下文。 |
OnOpenAssetAttribute | 当 Unity 编辑器尝试打开资源时,调用一个静态回调方法。 |
Overlay | 叠加层是在编辑器窗口中可用的持久且可自定义的面板和工具栏。使用叠加层以方便且用户可控的方式公开操作和工具选项。 |
OverlayAttribute | 用于将类注册为叠加层的属性。 |
OverlayCanvas | OverlayCanvas 是叠加层集合的容器。 |
OverlayToolbar | 打算在叠加层中绘制的工具栏元素的基类。 |
PackageCollection | 您可以对其进行迭代的 PackageInfo 对象的集合。 |
PackageInfo | 描述 Unity 包的结构。 |
PackageManagerExtensions | 包管理器 UI 扩展。 |
PackageRegistrationEventArgs | 在包管理器注册过程中描述要注册或注销的 PackageInfo 条目的结构。 |
PackedAssets | BuildReport 类的扩展,跟踪资源如何影响构建的大小。 |
Packer | 精灵打包器助手。 |
PackerJob | 当前精灵打包器作业定义。 |
PackOperationResult | 描述 Client.Pack 操作结果的结构。 |
PackRequest | 表示对包文件夹进行打包的异步请求。 |
PaintDetailsToolUtility | 提供用于绘制细节的实用程序方法。 |
PaintTreesDetailsContext | 表示一个上下文对象,用于在地形上散布树木和细节对象时使用到的信息。 |
ParsedQuery<T0,T1> | 提供用于定义可用于过滤数据集的操作的方法。 |
ParsedQuery<T0> | 提供用于定义可用于过滤数据集的操作的方法。 |
PhysicsDebugWindow | 显示物理调试可视化选项。只有当此窗口可见时,才会显示物理调试可视化。其他资源:PhysicsVisualizationSettings。 |
PhysicsVisualizationSettings | 此类包含控制物理调试可视化的设置。 |
Pill | Pill 类包括创建和管理类似于胶囊的 VisualElement 的方法。Pill 类包括文本、图标和两个可选的子 VisualElement:一个在药丸左侧,另一个在药丸右侧。 |
Placemat | 允许以交互方式操作元素(拖动、隐藏)在一个虚拟垫子上。 |
PlacematContainer | Placemat 的 GraphView 层。 |
PlatformIcon | 图标插槽容器。 |
PlatformIconKind | 图标类型包装器。 |
PlayableOutputEditorExtensions | 实现 IPlayableOutput 的所有类型的编辑器扩展。 |
PlayerBuildInterface | 用于构建 Unity 构建脚本的底层接口。 |
PlayerConnectionGUI | 此类包含用于绘制与播放器连接相关的 IMGUI 编辑器 UI 的方法。 |
PlayerConnectionGUILayout | 此类包含用于绘制和自动布局与播放器连接相关的 IMGUI 编辑器 UI 的方法。 |
PlayerConnectionGUIUtility | PlayerConnectionGUI 的各种辅助方法。 |
PlayerSettings | 玩家设置是您定义将在 Unity 中构建的最终游戏的各种参数的地方。其中一些值用于在您打开独立游戏时启动的分辨率对话框中。 |
PlayModeWindow | 包含用于与选定 Unity PlayModeView(游戏视图、模拟器)进行交互的方法的类。 |
Plugin | 插件类描述当前活动的版本控制插件及其配置选项。 |
PluginImporter | 表示插件导入器。 |
PopupWindow | 用于显示从 PopupWindowContent 继承的弹出窗口的类。 |
PopupWindowContent | 用于实现弹出窗口内容的类。 |
Port | GraphView 端口类。 |
PortSource<T0> | 端口源。 |
PostProcessBuildAttribute | 将此属性添加到方法,以在构建播放器后立即收到通知。 |
PostProcessSceneAttribute | 将此属性添加到方法,以在构建场景后立即收到通知。 |
PrefabOverride | 包含有关 Prefab 实例上的特定覆盖的类的信息。 |
PrefabReplacingSettings | 控制 PrefabUtility.ReplacePrefabAssetOfPrefabInstance 行为的设置。 |
PrefabStage | PrefabStage 类表示 Prefab 资源的编辑上下文。 |
PrefabStageUtility | 与 Prefab 阶段相关的实用方法。 |
PrefabUtility | 与任何 Prefab 相关操作相关的实用程序类。 |
PreloadInfo | 用于保存要构建的场景的预加载对象的列表的容器。 |
Preset | 预设包含对象的默认值。 |
PresetSelector | 此类实现一个模式窗口,用于从项目中选择预设资源。 |
PreviewSceneStage | PreviewSceneStage 类表示基于单个预览场景的编辑上下文。 |
PrimitiveBoundsHandle | 用于在场景视图中编辑包围体积的复合句柄的基类。 |
ProcessService | *这是一个实验性功能。*ProcessService 允许您启动 UnityEditor 的从属实例,该实例打开到与主实例相同的项目,并具有特定的 RoleProviderAttribute。 |
ProfilerEditorUtility | Unity 编辑器中 Profiler 工具的实用程序类。 |
ProfilerModule | 表示 Profiler 窗口中的 Profiler 模块。 |
ProfilerModuleMetadataAttribute | 提供与 ProfilerModule 相关的元数据,例如其名称和图标路径。 |
ProfilerModuleViewController | 为在 Profiler 窗口中显示的 ProfilerModule 提供内容的单一视图。 |
ProfilerTimeSampleSelection | 一个对象,描述在基于帧时间样本的 Profiler 模块中进行的选择。 |
ProfilerWindow | 使用 ProfilerWindow 类与 Profiler 窗口进行交互,例如检查它当前显示的帧以及控制 CPU 或 GPU 使用率模块中选定的 Profiler 样本。 |
Progress | Progress 实用程序类向 Unity 报告异步任务的进度。 |
ProjectBindDrawer | 一个容器,用于获取绘制项目绑定 UI 的 UIElements,并订阅其事件。 |
ProjectSearch | 使用此 API 在项目中执行搜索。此类搜索的引擎实现 IProjectSearchEngine 接口。 |
ProjectSearchContext | 项目搜索引擎的搜索上下文实现。在项目搜索引擎上调用并期望 ISearchContext 的所有方法都将接收此类型的对象。 |
ProjectSearchEngineAttribute | 一个类属性,用于自动注册项目搜索引擎。具有此属性的搜索引擎必须实现 IProjectSearchEngine 接口。 |
PropertyDatabase | PropertyDatabase 是一个系统,可以以线程安全的方式将不同种类的属性存储到我们称之为属性数据库的单个文件中。 |
PropertyDrawer | 从该基类派生自定义属性绘制器的基类。使用此类为自己的可序列化类或具有自定义 PropertyAttributes 的脚本变量创建自定义绘制器。 |
PropertyField | 一个 SerializedProperty 包装器 VisualElement,它将在 Bind() 时生成具有正确绑定路径的正确字段元素。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 PropertyField。 |
PropertyModification | 定义单个修改的属性。 |
Provider | 此类提供对版本控制 API 的访问。 |
PurchasingSettings | Unity Services 编辑器功能的编辑器 API。通常,Purchasing 是从 Services 窗口启用的,但是如果您正在编写自己的编辑器扩展,则可以使用此 API。 |
QueryBlock | 查询块是查询中查询节点的视觉元素。 |
QueryEngine | QueryEngine 定义如何从输入字符串构建查询。它可以自定义以支持自定义过滤器和运算符。类型为对象的默认查询引擎。 |
QueryEngine<T0> | QueryEngine 定义如何从输入字符串构建查询。它可以自定义以支持自定义过滤器和运算符。 |
QueryEngineFilterAttribute | 用于在 QueryEngine 上定义自定义过滤器的基本属性类。QueryEngine.AddFilter 支持的所有过滤器类型都由此属性支持。 |
QueryEngineParameterTransformerAttribute | 定义自定义参数转换器函数的基本属性类。 |
QueryError | QueryError 包含查询解析错误的定义。 |
QueryGraph | 表示查询图的类。 |
QueryListBlock | 查询列表块表示一个特殊的查询块,它将为给定的过滤器列出值集。 |
QueryListBlockAttribute | 此属性可用于从 QueryListBlock 派生的类,以便在查询构建器模式中显示一个特殊的块,该块将在单击时提出一组固定值。 |
RadeonRaysContext | RadeonRaysContext 实现 IDeviceContext 接口。它使用 RadeonRays SDK 进行交叉测试,并使用 OpenCL 1.2 API 进行计算。 |
RadeonRaysProbeIntegrator | 基于 RadeonRays 的光探测器集成器。 |
RadeonRaysProbePostProcessor | RadeonRaysProbePostProcessor。 |
RadeonRaysWorld | RadeonRays 集成世界。 |
RawFrameDataView | 提供对特定帧和线程的 Profiler 数据的访问。 |
RectangleSelector | 矩形选择框操纵器。 |
RectUtils | 矩形选择的实用程序。 |
ReferenceContext | ReferenceContext 实现 IDeviceContext 接口。 |
ReferenceProbePostProcessor | ReferenceProbePostProcessor 实现 IProbePostProcessor 接口。 |
RegistryInfo | 提供有关包注册表的信息。 |
RemovedComponent | 包含有关已从 Prefab 实例中删除的组件的类的信息。 |
RemovedGameObject | 包含有关已从 Prefab 实例中删除的 GameObject 的类的信息。 |
RemoveIfAttribute | 如果数据字段匹配条件,则从构建中删除指定的着色器关键字。 |
RemoveIfNotAttribute | 如果数据字段不匹配条件,则从构建中删除指定的着色器关键字。 |
RemoveOrSelectAttribute | 根据下划线数据字段,从构建中删除或包含指定的着色器关键字。 |
RemoveRequest | 表示从项目中删除包的异步请求。 |
RenderingLayerMaskField | RenderingLayerMask 的绘制器。 |
RenderingLayersLimitSettings | 在渲染管线上定义支持的渲染层数。 |
RenderPipelineEditorUtility | 包含 ScriptableRenderPipeline 上用于编辑器的实用函数的辅助类。 |
RenderPipelineGraphicsSettingsEditorUtility | 包含 IRenderPipelineGraphicsSettings 上用于编辑器的实用函数的辅助类。 |
RepositoryInfo | 包含有关托管包的存储库的信息。 |
Request | 跟踪异步 Unity Package Manager (Upm) 服务器操作的状态。 |
Request<T0> | 跟踪返回非空响应的异步 Unity Package Manager (Upm) 服务器操作的状态。 |
ReserveModifiersAttribute | 提供一个属性,该属性为特定快捷方式保留一个或多个修饰符。 |
ResetToEditorDefaultsRequest | 表示将项目包重置为当前编辑器默认配置的异步请求。 |
ResizableElement | 实例化一个 [ResizableElement],您可以将其添加为要调整大小的 [VisualElement] 的子元素。 |
Resizer | 调整大小器操纵器元素。 |
ResponseFileData | 用于存储解析的响应文件数据的 Data 类。 |
RoleProviderAttribute | 用于装饰定义从属进程如何与 Unity 的主实例交互的函数的属性。 |
RunAfterAssemblyAttribute | 将此属性添加到回调方法,以标记该回调必须在属于指定程序集的任何回调之后运行。 |
RunAfterClassAttribute | 将此属性添加到回调方法,以标记该回调必须在属于指定类的任何回调之后运行。 |
RunAfterPackageAttribute | 将此属性添加到回调方法,以标记该回调必须在属于指定包的任何回调之后运行。 |
RunBeforeAssemblyAttribute | 将此属性添加到回调方法,以指示该回调必须在属于指定程序集的任何回调之前运行。 |
RunBeforeClassAttribute | 将此属性添加到回调方法,以标记该回调必须在属于指定类的任何回调之前运行。 |
RunBeforePackageAttribute | 将此属性添加到回调方法,以标记该回调必须在属于指定包的任何回调之前运行。 |
SaveData | 覆盖状态的可序列化存储。 |
SceneAsset | SceneAsset 用于在编辑器中引用场景对象。 |
SceneBundleInfo | 用于保存要构建的流式场景 AssetBundle 的资产加载信息的容器。 |
SceneCullingMasks | 控制 Unity 应该在哪些场景视图和游戏视图中渲染 GameObject 的掩码。 |
SceneLoadInfo | 用于保存 AssetBundle 中给定序列化场景的预加载信息的容器。 |
SceneQueryEngineFilterAttribute | 自定义属性用于自定义场景搜索提供程序使用的搜索引擎。 |
SceneQueryEngineParameterTransformerAttribute | 属性类,定义对在场景提供程序中运行的查询应用的自定义参数转换器函数,该场景提供程序由使用 SceneQueryEngineFilterAttribute 的场景自定义过滤器定义。 |
SceneSearch | 使用此 API 在场景中执行搜索。此类搜索的引擎实现 ISceneSearchEngine 接口。 |
SceneSearchContext | 场景搜索引擎的搜索上下文实现。在场景搜索引擎上调用并期望 ISearchContext 的所有方法都将接收此类型的对象。 |
SceneSearchEngineAttribute | 一个类属性,用于自动注册场景搜索引擎。具有此属性的搜索引擎必须实现 ISceneSearchEngine 接口。 |
SceneSetup | SceneManager 中场景的设置信息。这不能在播放模式下使用。 |
ScenesUsingAssets | BuildReport 类的扩展,它跟踪构建中哪些场景引用构建中的特定资源。 |
SceneTemplateAsset | 一个资源,存储从模板场景实例化新场景所需的一切。 |
SceneTemplatePipelineAdapter | 一个适配器,它实现 ISceneTemplatePipeline 的所有功能,以便更轻松地使用。使用它来部分覆盖 ISceneTemplatePipeline。 |
SceneTemplateService | 一个管理 SceneTemplateAsset 实例化的实用程序类。 |
SceneView | 使用此类管理 SceneView 设置、更改 SceneView 相机属性、订阅事件、调用 SceneView 方法以及渲染打开的场景。 |
SceneViewCameraWindow | 使用此类实例化 SceneViewCameraWindow 窗口。 |
SceneVisibilityManager | 管理编辑器中的场景可见性。 |
Scope | 此类允许将节点分组到公共区域或作用域中。此类包含自动调整作用域大小并将其定位以包含节点组的方法。 |
ScriptableBakedReflectionSystem | IScriptableBakedReflectionSystem 的空实现。 |
ScriptableBakedReflectionSystemSettings | 可脚本化的烘焙反射系统的全局设置。 |
ScriptablePacker | ScriptablePacker 接口。提供自定义实现将精灵打包到纹理中。这是可脚本化的打包程序接口。 |
ScriptableSingleton<T0> | 用于存储编辑器状态的泛型类。 |
ScriptableWizard | 从该类派生以创建编辑器向导。 |
ScriptCompilerOptions | 传递给脚本编译器的编译器选项。 |
ScriptedImporter | 自定义资产导入器的抽象基类。 |
ScriptedImporterAttribute | 类属性,用于将从 ScriptedImporter 派生的自定义资产导入器注册到 Unity 的资产导入管道。 |
ScriptedImporterEditor | 由 Scripted Importer 处理的源资产的默认编辑器。 |
SearchAction | 定义可应用于特定搜索提供程序类型的 SearchItem 的操作。 |
SearchActionsProviderAttribute | 用于声明定义特定搜索提供程序的新操作的静态方法的属性。 |
SearchColumn | 搜索列用于在搜索表视图中显示其他信息。 |
SearchColumnProviderAttribute | 搜索列提供程序属性用于为给定列定义新格式。 |
SearchContext | 搜索上下文包括执行查询所需的所有数据。它允许完全自定义如何执行查询。 |
SearchExpression | 搜索表达式允许您将搜索查询语言添加到搜索查询语言,以表达跨引用多个提供程序的复杂查询,例如,搜索场景中使用未编译着色器的所有对象。搜索表达式可以链接在一起以转换或执行搜索项目的集合操作。手册包含有关如何使用搜索表达式的示例。 |
SearchExpressionEvaluatorAttribute | 用于注册新的 SearchExpressionEvaluator 的属性。这将允许在 SearchExpression 中使用新函数。作为旁注,所有内置评估器(count{}、select{}、...)都是使用此属性定义的。 |
SearchExpressionEvaluatorSignatureOverloadAttribute | 允许用户向 SearchExpressionEvaluatorAttribute 添加更多函数签名重载。 |
SearchField | SearchField 控件创建一个文本字段,供用户输入可用于搜索的文本。 |
SearchFieldBase<T0,T1> | 搜索字段的基类。 |
SearchIndexer | 文档索引器的基类,它提供用于在给定特定模式的情况下以大约 log(n) 的速度检索文档的方法。这使您能够更快地搜索大型索引。 |
SearchItem | 搜索项目由搜索提供程序返回,以在执行搜索后显示给用户。搜索项目包含用于排序和呈现搜索结果的所有数据。搜索项目的某些成员可以在异步回调中指定(请参阅 SearchItem.fetchThumbnail、SearchItem.fetchDescription 等)。 |
SearchItemProviderAttribute | 用于声明将在加载时创建新搜索提供程序的静态方法的属性。 |
SearchMonitor | 搜索监视器负责跟踪 Unity 中发生的任何更改,以便在运行时更新搜索索引或其他搜索数据结构。 |
SearchPropositionFlagsExtensions | Search proposition 标志扩展用于操作标志位。 |
SearchPropositionOptions | Search proposition 选项用于定义如何获取和显示搜索 proposition。 |
SearchProvider | SearchProvider 管理特定类型项目的搜索,并管理 SearchItem 的所有字段,例如缩略图、描述、子过滤器。 |
SearchQueryError | 表示查询解析错误。 |
SearchRequest | 表示查找包的异步请求。 |
SearchSelection | 提供方法以只读方式访问 Search 中当前选定项目的列表。 |
SearchSelectorAttribute | Search 选择器属性用于定义如何从搜索项目中选择自定义值。 |
SearchService | 主要 Search API,用于启动搜索和获取结果。 |
SearchSettings | Search 设置允许访问用户关于 Search 的全局首选项。 |
SearchTable | 搜索表配置用于在搜索结果以表格视图显示时定义列。 |
SearchTreeEntry | 此类描述了搜索树条目。搜索窗口在 GraphView 中显示搜索树条目。 |
SearchTreeGroupEntry | 此类描述了搜索树中的组条目。搜索树显示在搜索窗口中。 |
SearchUtils | 提供 SearchProvider 使用的各种实用程序函数。 |
SearchViewState | 搜索视图状态用于创建新的 Search 窗口。请参阅 SearchService.ShowWindow。 |
SearchWindow | 此子类显示可用图形节点的可搜索菜单。 |
SelectIfAttribute | 仅在数据字段与条件匹配时才包含指定的着色器关键字。 |
SelectIfNotAttribute | 仅在数据字段与条件不匹配时才包含指定的着色器关键字。 |
Selection | 访问编辑器中的选择。 |
SelectionDragger | 选择拖动操作器。 |
SelectionDropper | 选择拖放操作器。 |
SelectOrRemoveAttribute | 根据下面的数据字段,在构建中包含或删除指定的着色器关键字。 |
SerializationInfo | 用于保存构建的对象序列化顺序信息的容器。 |
SerializationUtility | 与序列化相关的实用程序函数。 |
SerializedObject | SerializedObject 和 SerializedProperty 是用于以完全通用的方式编辑 Unity 对象上的序列化字段的类。这些类自动处理脏污各个序列化字段,因此它们将由撤消系统处理,并在 Inspector 中绘制时针对预制件覆盖进行正确样式设置。 |
SerializedObjectChangeEvent | SerializedObject 中的任何值发生更改时发送的事件 |
SerializedProperty | SerializedProperty 和 SerializedObject 是用于以完全通用的方式编辑对象上的属性的类,它自动处理撤消、多对象编辑和预制件覆盖。 |
SerializedPropertyChangeEvent | PropertyField 中的值发生更改时发送的事件。 |
SessionState | SessionState 是一种键值存储,用于存储和检索应在程序集重新加载后保留的编辑器会话状态。 |
SettingsProvider | SettingsProvider 是配置类,它指定项目设置或首选项应如何在设置或首选项窗口中显示。 |
SettingsProviderAttribute | 用于注册新的 SettingsProvider 的属性。使用此属性装饰返回 SettingsProvider 实例的函数。如果函数返回 null,则设置窗口中不会出现任何 SettingsProvider。 |
SettingsProviderGroupAttribute | 用于注册多个 SettingsProvider 项的属性。使用此属性装饰返回 SettingsProvider 实例数组的函数。如果函数返回 null,则设置窗口中不会出现任何 SettingsProvider。 |
SettingsService | 此类提供与设置窗口交互的全局 API。 |
ShaderData | 此类描述了着色器。 |
ShaderGUI | 用于派生的抽象类,用于定义着色器属性的自定义 GUI 以及扩展材质预览。 |
ShaderImporter | Shader 导入器允许您从编辑器脚本修改着色器导入设置。 |
ShaderInclude | 着色器包含文件资产。 |
ShaderUtil | 实用程序函数,用于帮助从编辑器中使用着色器。 |
ShortcutAttribute | 将静态方法注册为操作快捷键的操作。 |
ShortcutBaseAttribute | ShortcutAttribute 和 ClutchShortcutAttribute 的抽象基类。 |
ShortcutHandler | 快捷键处理程序。 |
ShortcutManager | 提供对用于管理快捷键的 IShortcutManager 实例的访问。 |
SketchUpImporter | 从 AssetImporter 派生,以处理 SketchUp 文件的导入。 |
SketchupMaterialDescriptionPreprocessor | 这是 AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription 的默认实现,此实现将从 Sketchup 资产导入的材质描述转换为内部渲染管道的材质。 |
SourceTextureInformation | 原始纹理数据信息。 |
SpeedTree9Importer | 表示 SpeedTree 9 资产导入器,提供在导入期间处理和后处理 SpeedTree 资产的方法。 |
SpeedTreeImporter | 用于导入 SpeedTree 模型资产的 AssetImporter。 |
SphereBoundsHandle | 一个复合手柄,用于在场景视图中编辑球形边界体积。 |
SpriteAtlasAsset | SpriteAtlasAsset 存储用于生成 SpriteAtlas 的输入,并在导入时生成图集纹理。 |
SpriteAtlasExtensions | 编辑器中 SpriteAtlas 的方法扩展。 |
SpriteAtlasImporter | SpriteAtlasImporter 导入 SpriteAtlasAsset 并生成 SpriteAtlas。 |
SpriteAtlasUtility | 用于打包项目中图集的实用程序方法。 |
SpriteEditorExtension | 仅在编辑器中可访问的 Sprite 扩展方法。 |
SpriteUtility | 用于访问 Sprite 数据的辅助实用程序。 |
StackNode | 使用此类自定义 StackNode 并管理将 GraphElement 拖动到 StackNode 上。 |
Stage | Stage 类表示一个编辑上下文,其中包括一组场景。 |
StageUtility | 与阶段相关的实用程序方法。 |
StateMachineBehaviourContext | 此类包含此状态机行为的所有者信息。 |
StaticOcclusionCulling | StaticOcclusionCulling 允许您执行静态遮挡剔除操作。 |
StaticOcclusionCullingVisualization | 用于在场景视图中开发时可视化静态遮挡剔除。 |
StickyNote | 实例化一个 [GraphElement],用于注释文本。 |
StickyNoteChangeEvent | 更改 [StickyNote] 时发送的事件。 |
StrippingInfo | StrippingInfo 对象包含有关引擎中哪些本机代码模块仍然存在于构建中的信息,以及它们仍然存在的原因。 |
Sysroot | 用于为 IL2CPP 实现系统根目录和工具链的基类 |
TagConstraintAttribute | 根据着色器标签启用或禁用着色器关键字过滤器属性。 |
TagField | 一个 TagField 编辑器。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 TagField。 |
Task | Task 描述版本控制操作的一个实例。 |
TerrainDetailMeshWizard | 提供用于显示细节网格向导的方法。 |
TerrainDetailTextureWizard | 提供用于显示细节纹理向导的方法。 |
TerrainInspectorUtility | 地形 Inspector GUI 的实用程序类。 |
TerrainLayerInspector | 地形图层的默认 Inspector 类。 |
TerrainLayerUtility | 一组用于使用地形图层的辅助函数。 |
TerrainPaintTool<T0> | 地形绘制工具的基类。 |
TerrainPaintToolWithOverlays<T0> | 地形绘制工具的基类,它从编辑器工具继承。 |
TerrainPaintToolWithOverlaysBase | TerrainPaintToolWithOverlays 继承的抽象类。 |
TerrainPaintUtilityEditor | 地形绘制实用程序编辑器辅助函数。 |
TerrainToolShortcutContext | 编辑地形时处于活动状态的快捷键上下文。 |
TerrainWizard | 提供用于显示地形向导的方法。 |
TextureGenerator | 用于生成 Texture2D 的实验性实用程序。 |
TextureImporter | 纹理导入器允许您从编辑器脚本修改 Texture2D 导入设置。 |
TextureImporterPlatformSettings | 存储 TextureImporter 的平台特定设置。 |
TextureImporterSettings | 存储 TextureImporter 的设置。 |
ThreeDSMaterialDescriptionPreprocessor | 这是 AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription 的默认实现,此实现将从 .3DS 资产导入的材质描述转换为内部渲染管道的材质。 |
TileBaseEditor | TileBase 资产的默认编辑器。 |
TileEditor | Tile 资产的默认编辑器。 |
TokenNode | TokenNode 类包括用于创建和管理类似于胶囊的节点的方法。TokenNode 类包括标题、图标、一个输入端口和一个输出端口。 |
ToolAttribute | EditorToolAttribute 和 EditorToolContextAttribute 继承的基类。 |
Toolbar | 工具窗口的工具栏。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 Toolbar。 |
ToolbarBreadcrumbs | 为工具栏创建面包屑 UI 元素,以帮助用户浏览层次结构。例如,视觉脚本面包屑工具栏使浏览脚本变得更容易,因为用户可以通过单击面包屑项跳转到脚本的任何级别。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarBreadcrumbs。 |
ToolbarButton | 工具栏按钮。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarButton。 |
ToolbarMenu | 工具栏的下拉菜单。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarMenu。 |
ToolbarMenuElementExtensions | 一个扩展类,用于处理使用 IToolbarMenuElement 接口实现但与 DropdownMenu 相同的元素的菜单管理。 |
ToolbarOverlay | ToolbarOverlay 是 Overlay 的一个实现,它为可以放置在水平或垂直工具栏中的 Overlay 提供了一个基础。 |
ToolbarPopupSearchField | 工具栏的弹出搜索字段。搜索字段包含一个菜单按钮。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarPopupSearchField。 |
ToolbarSearchField | 工具栏的搜索字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarSearchField。 |
ToolbarSpacer | 静态大小的工具栏间隔符。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarSpacer。 |
ToolbarToggle | 工具栏的切换。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarToggle。 |
ToolManager | 此类在场景视图中操作编辑器工具。 |
Tools | 用于操作 Unity 场景视图中使用的工具的类。 |
TransformUtils | 编辑器变换实用程序类。 |
TreeView | TreeView 是一个 IMGUI 控件,允许您为编辑器工具创建树视图、列表视图和多列表格。 |
TreeViewItem | TreeViewItem 用于构建树数据结构的树表示。 |
TreeViewState | TreeViewState 包含 TreeView 的可序列化状态信息。 |
TrueTypeFontImporter | 用于导入字体的 AssetImporter。 |
TypeCache | 提供从加载到 Unity 域中的程序集中快速提取类型的方法。 |
TypeDB | 用于保存关于脚本类型和属性数据的容器。 |
Undo | 允许您在要对特定对象执行更改之前注册撤销操作。 |
UnityEventTools | 用于处理持久性 UnityEvents 的编辑器工具。 |
UnityLinkerBuildPipelineData | 包含各种 IUnityLinkerProcessor 回调的信息。 |
Unwrapping | 用于计算网格 UV 的实用程序类。 |
Utility | 可播放图及其节点的编辑器实用程序函数。 |
UxmlAttributeConverter<T0> | 将 UxmlAttribute 类型转换为字符串或从字符串转换为字符串。 |
UxmlNamespacePrefixAttribute | 可以在程序集上使用的属性,用于为命名空间定义 XML 命名空间前缀。 |
UxmlSerializedDataCreator | 用于处理 UxmlSerializedData 的编辑器实用程序方法。 |
VersionControlAttribute | 允许您将类标记为版本控制系统对象。 |
VersionControlDescriptor | 包含唯一的版本控制系统名称。 |
VersionControlManager | 管理版本控制系统。 |
VersionControlObject | 表示版本控制系统的抽象基类。 |
VersionControlUtils | 包含版本控制系统特定的实用程序方法。 |
VersionsInfo | 标识包的可用版本以及哪些版本是兼容的、最新的和推荐的版本。 |
VideoClipImporter | VideoClipImporter 允许您从编辑器脚本修改 VideoClip 导入设置。 |
VideoImporterTargetSettings | 可以具有平台特定值的导入设置。 |
Viewpoint<T0> | 定义一个 Viewpoint,可以从“相机”叠加层中选择。 |
WriteCommand | 用于保存要写入的序列化文件的容器。 |