版本:Unity 6(6000.0)
语言
  • C#

Assert.AreNotApproximatelyEqual

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public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual);

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public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual, string message);

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public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance);

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public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance, string message);

参数

tolerance 近似容差。
expected 假定的 Assert 值。
actual 精确的 Assert 值。
message 用于描述 Assert 的字符串。

说明

断言该值近似不等于。

绝对误差检查用于近似相等性检查(|a-b| < tolerance)。默认容差为 0.00001f。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;

public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { Rigidbody rb;

void Update() { // Make sure the rigidbody never stops. // AreNotApproximatelyEqual should be used for comparing floating point variables. // Unless specified, default error tolerance will be used. Assert.AreNotApproximatelyEqual(0.0f, rb.velocity.magnitude); } }