版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetBundleBuild

UnityEditor 中的结构体

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描述

AssetBundle 构建地图条目。

此结构与 BuildPipeline.BuildAssetBundles 一起使用,以指定捆绑包的名称及其包含的资产的名称。传递给该函数的 AssetBundleBuild 元素数组称为“构建地图”,它作为从编辑器指定捆绑包内容的替代方法。

其他资源: BuildPipeline.BuildAssetBundles.

属性

addressableNames用于加载资产的可寻址名称。
assetBundleNameAssetBundle 名称。
assetBundleVariantAssetBundle 变体。
assetNames属于给定 AssetBundle 的资产名称。