assetObject | 表示您要查询其状态的资源的对象。 |
assetOrMetaFilePath | 磁盘上资源文件或其 .meta 文件的路径,相对于项目文件夹。 |
message | 返回资源不可编辑的原因。 |
statusOptions | 版本控制系统查询方式的选项。这些选项会影响查询的速度和准确性。默认值为 StatusQueryOptions.UseCachedIfPossible。 |
bool 如果选定的版本控制系统认为资源可供编辑,则为真。
查询资源文件是否可以在版本控制中打开以进行编辑,并且没有被其他用户独占锁定或以其他方式不可用。
请参阅 AssetDatabase.IsOpenForEdit 以获取详细说明。
其他资源:StatusQueryOptions、AssetDatabase.MakeEditable。
assetOrMetaFilePaths | 资源或其 .meta 文件的路径,相对于项目文件夹。 |
outNotEditablePaths | 不可编辑资源路径的目标列表。 |
statusQueryOptions | 指定 Unity 如何查询版本控制系统。默认值为 StatusQueryOptions.UseCachedIfPossible。 |
查询提供的资源文件中的哪些可以在版本控制中打开以进行编辑,并且未被远程锁定或以其他方式不可用。
此 CanOpenForEdit
函数的变体可以一次查询多个资源路径。它将不可编辑资源的路径写入 outNotEditablePaths
列表中。