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为每个有效的实例 ID(即资产)设置一个 UnityEditor.GUID 的 NativeArray。
两个数组必须具有相同的长度,并且在调用前进行初始化。调用方负责这些数组的生存期。如果实例 ID 无效或不引用为资产的对象,则 GUID 将被设置为默认值。