版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.SaveAssetIfDirty

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声明

public static void SaveAssetIfDirty(Object obj);

声明

public static void SaveAssetIfDirty(GUID guid);

参数

obj 要保存的资产对象(如果已更改)。
guid 要保存的资产的 guid(如果已更改)。

描述

将指定资产的所有未保存更改写入磁盘。

此函数与SaveAssets类似,且同样不应在序列化期间调用。

它不会调用AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets,因为资产是直接指定的。