用于注册从 ScriptedImporter 派生的自定义资产导入器,并与 Unity 的 Asset 导入管道一起使用的类属性。
using UnityEngine; using UnityEditor.AssetImporters;
[ScriptedImporter(version: 1, ext: "sphere", AllowCaching = true)] public class SphereImporter : ScriptedImporter { public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx) { // ... } }
AllowCaching | 启用缓存服务器上传和下载。 |
fileExtensions | 此脚本导入器应处理的文件名扩展名列表。您不能包含句点字符,只能包含扩展名字符,例如“ext”。 |
importQueuePriority | 允许根据类型控制资产导入的顺序。正值会延迟源资产文件的处理,而负值会将它们放置在导入过程的更早位置。 |
overrideFileExtensions | 脚本导入器除了默认文件名扩展名之外还可以处理的文件名扩展名列表(不包括前导句点字符)。 |
version | 导入层使用此导入器版本号来检测导入器的最新版本,并在出现此类事件时触发重新导入,以应用对脚本导入器进行的最新更改。 |
ScriptedImporterAttribute | 使用 ScriptedImporter 属性来注册从 ScriptedImporter 派生的自定义导入器,并与 Unity 的 Asset 导入管道一起使用。 |