版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

AudioEchoFilter.wetMix

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public float wetMix;

说明

传递到输出的回声信号的音量。0.0 到 1.0。默认 = 1.0。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Mixes both Echo generated sound and the original audio source // if you set the wetMix to 0 you will not have Echo sounds.

void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0f; GetComponent<AudioEchoFilter>().dryMix = 1.0f; } }