版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioRenderer

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.AudioModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

允许录制游戏的主要输出或 AudioMixer 中的特定组。

静态方法

GetSampleCountForCaptureFrame返回自上次调用 AudioRenderer.Render 以来可用的样本数。这取决于帧捕获速率。
Render执行主要输出以及通过 AudioRenderer.AddMixerGroupSink 注册的任何可选混音器组的录制。
Start进入音频录制模式。在此之后,Unity 将输出静音,直到调用 AudioRenderer.Stop。
Stop退出音频录制模式。在此之后,音频输出将再次可听。