版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AvatarBuilder.BuildHumanAvatar

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public static Avatar BuildHumanAvatar(GameObject go, HumanDescription humanDescription);

参数

go 变换层次结构的根对象。创建角色时,此对象必须是最顶层游戏对象。
humanDescription 角色的类人形描述。

返回值

Avatar 返回 Avatar,必须始终检查角色是否有效才能通过 Avatar.isValid 使用角色。

说明

创建一个类人形角色。

该角色使用提供的 HumanDescription 对象创建,该对象指定肌肉空间范围限制和诸如手臂/腿部扭曲和手臂/腿部伸展的重新定位参数。其他资源:HumanDescription