版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Avatar

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

化身定义。

其他资源: Animator.avatarAvatarBuilder

属性

humanDescription返回用于创建此 Avatar 的 HumanDescription。
isHuman如果此 Avatar 是有效的“人类”Avatar,则返回 true。
isValid如果此 Avatar 是有效的 Mecanim Avatar,则返回 true。它可以是通用 Avatar 或“人类”Avatar。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何已加载的类型为 type 的活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载的活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。