版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

BoxcastCommand.ScheduleBatch

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public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<BoxcastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 将执行的 BoxcastCommand 的 NativeArray。
results 存储 commands 结果的 RaycastHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 单个作业中要执行的命令的最小数量。
maxHits BoxCast 可以命中的碰撞体最大数量。
dependsOn 在执行箱形投射之前必须完成的作业的 JobHandle。

返回

JobHandle 返回作业的 JobHandle,该作业将执行箱形投射。

描述

安排一批将在作业中执行的箱形投射。


声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<BoxcastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 将执行的 BoxcastCommand 的 NativeArray。
results 存储 commands 结果的 RaycastHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 单个作业中要执行的命令的最小数量。
dependsOn 在执行箱形投射之前必须完成的作业的 JobHandle。

返回

JobHandle 返回作业的 JobHandle,该作业将执行箱形投射。

描述

安排一批将在作业中执行的箱形投射。

默认情况下,此变量中的 maxHits 设置为 1。