版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildPipelineContext.DependOnAsset

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声明

public static void DependOnAsset(Object asset);

参数

asset 来自资源的 Unity 对象。

描述

允许您指定场景直接依赖于提供的资源内容。

如果条件为真,则将触发场景重建:* 如果资源或其任何依赖项发生更改。