定义构建事件期间 IProcessSceneWithReport 的构建上下文。
此类包含用于为构建系统声明附加场景依赖项的静态方法。这些依赖项用于在场景本身中没有明确依赖项的情况下触发场景重建。
例如,如果 IProcessSceneWithReport 的实现以编程方式加载了一个资源,则应调用 BuildPipelineContext.DependOnAsset,除非场景也引用了相同的资源。然后,如果资源发生更改并再次运行构建,Unity 将重新触发回调并保存最新的场景状态,而不是重用过时的缓存结果。
依赖项跟踪目前仅在 EditorBuildSettings.UseParallelAssetBundleBuilding 为 true 时,对于对 BuildPipeline.BuildAssetBundles 的调用才需要。它目前不适用于 BuildPipeline.BuildPlayer。
其他资源:AssetDatabase.LoadAssetAtPath
DependOnAsset | 允许您指定场景直接依赖于资源的内容。 |
DependOnPath | 允许您指定场景依赖于指定路径处的源资源的内容。 |