版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BuildAssetBundleOptions

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描述

资源包构建选项。

这些标志允许您在调用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 时配置选项。

其他资源:AssetBundleBuildPipeline.BuildAssetBundles

//Create a folder (right click in the Assets folder and go to Create>Folder), and name it “Editor” if it doesn’t already exist
//Place this script in the Editor folder

//This script creates a new Menu named “Build Asset” and new options within the menu named “Normal” and “Strict Mode”. Click these menu items to build an AssetBundle into a folder with either no extra build options, or a strict build.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class Example { //Creates a new menu (Build Asset Bundles) and item (Normal) in the Editor [MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")] static void BuildABsNone() { //Build AssetBundles with no special options //They will be written in the custom folder ("MyAssetBuilds") which needs to exist prior to this call. BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSX); }

//Creates a new item (Strict Mode) in the new Build Asset Bundles menu [MenuItem("Build Asset Bundles/Strict Mode")] static void BuildABsStrict() { //Build the AssetBundles in strict mode (build fails if any errors are detected) BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.StrictMode, BuildTarget.StandaloneOSX); } }

属性

不使用任何特殊选项构建资源包。
UncompressedAssetBundle创建资源包时不压缩数据。
DisableWriteTypeTree不包含资源包中的类型信息。
ForceRebuildAssetBundle强制重新构建资源包。
IgnoreTypeTreeChanges在执行增量构建检查时忽略类型树更改。
AppendHashToAssetBundleName将哈希值追加到资源包名称。
ChunkBasedCompression创建资源包时使用基于块的 LZ4 压缩。
StrictMode如果在构建过程中报告任何错误,则不允许构建成功。
DryRunBuild进行一次试运行构建。
DisableLoadAssetByFileName禁用资源包按文件名加载资源。
DisableLoadAssetByFileNameWithExtension禁用资源包按带扩展名的文件名加载资源。
AssetBundleStripUnityVersion在构建过程中删除存档文件和序列化文件头中的 Unity 版本号。
UseContentHash使用资源包的内容来计算哈希值。此功能始终启用。
RecurseDependencies当需要递归计算资源包依赖项时使用,例如当您具有匹配类型可脚本化对象的依赖项链时。