版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

BuildPipeline.BuildCanBeAppended

建议编辑

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每处编辑并视情况进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议编辑无法提交。请在几分钟后再<a>尝试提交</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static CanAppendBuild BuildCanBeAppended(BuildTarget target, string location);

参数

target 要构建的 BuildTarget
location Unity 构建应用程序的路径。

返回

CanAppendBuild 返回一个 UnityEditor.CanAppendBuild 枚举,它表示 Unity 是否可以追加构建。

说明

检查 Unity 是否可以追加构建。