版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildPipeline

UnityEditor 中的类

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了来自用户的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

允许您以编程方式构建玩家或 AssetBundle,这些 AssetBundle 可以从网络加载。

静态属性

isBuildingPlayer当前是否正在构建玩家?

静态方法

BuildAssetBundles构建 AssetBundle。
BuildCanBeAppended检查 Unity 是否可以追加构建。
BuildPlayer构建玩家。
GetBuildTargetName给定 BuildTarget 将返回构建目标平台的常用字符串表示形式。
GetCRCForAssetBundle提取给定 AssetBundle 的 crc 校验和。
GetHashForAssetBundle提取给定 AssetBundle 的哈希值。
GetPlaybackEngineDirectory返回玩家目录的路径。例如,Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer。
GetPlayerConnectionInitiateMode返回玩家当前用于启动与主机连接的模式。
IsBuildTargetSupported如果指定构建目标当前在编辑器中可用,则返回 true。
WriteBootConfig写入包含引擎启动初期阶段的配置信息的“boot.config”文件。