版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

BuildPipeline.GetPlaybackEngineDirectory

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声明

public static string GetPlaybackEngineDirectory(BuildTarget target, BuildOptions options);

声明

public static string GetPlaybackEngineDirectory(BuildTargetGroup buildTargetGroup, BuildTarget target, BuildOptions options);

参数

target 构建目标。
options 构建选项。
buildTargetGroup 构建目标组。

说明

返回播放器目录的路径。例如 Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer。

在某些情况下,播放器目录路径可能会受到 BuildOptions.Development 的影响。