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施加给任何与该效果器接触的 Collider2D 的力,以减慢其角运动。
角阻力提供减慢与该效果器接触的 Collider2D 的功能。增加角阻力会模拟越来越粘稠的流体,这会让碰撞器更难在流体中旋转。这类似于 ::Rigidbody2D::angularDrag,但更复杂,因为阻力不仅作为速度函数施加,还考虑 Collider2D 淹没区域。