用于模拟流体流动的力的幅度。
可以定义流体流动在任何方向上以特定幅度和该幅度的随机变化移动。
此属性定义要应用于 flowAngle 定义的方向上的力的幅度。此幅度可以使用 flowVariation 进行随机变化。
流动力量被应用于任何浸没在 Collider2D 中的区域的中心,因此如果 Collider2D 完全浸没(完全低于 surfaceLevel),它不会产生任何扭矩(旋转),但如果 Collider2D 部分浸没(与 surfaceLevel 重叠),它会产生扭矩。
其他资源:flowAngle,flowVariation。