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作用于任何与效应器接触的Collider2D,以减缓其线性运动的力。
线性阻力提供减缓与效应器接触的Collider2D运动的能力。增加线性阻力模拟越来越粘稠的流体,使碰撞体更难以穿过它。它类似于 ::Rigidbody2D::drag,但更复杂,因为它不仅根据速度施加阻力,而且还考虑了Collider2D的浸没区域。阻力作用于浸没区域的中心,因此可以产生扭矩,即使物体旋转。