版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Cache.spaceFree

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public long spaceFree;

说明

返回缓存中当前未使用的字节数。

当缓存为空时,此值等于Cache.maximumAvailableStorageSpace。当 AssetBundle 存储在缓存中时,此值会减小。缓存基于最近最少使用 (LRU) 算法管理缓存内容。如果缓存中没有足够的空间来存储请求的 AssetBundle,则会迭代删除缓存中最旧的 AssetBundle,直到为新的 AssetBundle 腾出足够的空间。此属性不考虑总可用磁盘空间。如果用户的计算机在缓存所在的驱动器上的可用磁盘空间比空间自由小,则空间自由的全部空间将不可用。