版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

Caching.AddCache

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声明

public static Cache AddCache(string cachePath);

参数

cachePath 缓存文件夹的路径。

说明

使用给定路径添加缓存。

这允许您将新缓存添加到缓存列表。将返回一个 Cache 引用。

using System.IO;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void AddCacheAtPath(string path) { if (!Directory.Exists(path)) Directory.CreateDirectory(path);

Cache newCache = Caching.AddCache(path);

//Make sure your new Cache is valid if (newCache.valid) { //If you wanted to set your newly created cache to the active cache Caching.currentCacheForWriting = newCache; } } }