版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

缓存.ClearCachedVersion

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声明

public static bool ClearCachedVersion(string assetBundleName, Hash128 hash);

参数

assetBundleName AssetBundle 名称。
hash 需要清除的版本。

返回

当缓存清除成功时,布尔值 返回 true。如果任何已缓存的包正在使用中,则返回 false。

说明

移除给定版本的 AssetBundle。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void ClearAssetBundleBundleFromCache(AssetBundle bundleToClear, string manifestBundlePath) { AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestBundlePath); AssetBundleManifest manifest = manifestBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");

//This will clear the cached version from all caches, not just the currentCacheForWriting Caching.ClearCachedVersion(bundleToClear.name, manifest.GetAssetBundleHash(bundleToClear.name));

//Unload the AssetBundle manifestBundle.Unload(true); } }