版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.targetTexture

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提供的每项建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public RenderTexture targetTexture;

描述

目标渲染纹理。

通常情况下,摄像机直接渲染到屏幕上,但对于某些效果,将摄像机渲染到纹理中非常有用。这可以通过创建 RenderTexture 对象并将其设置为摄像机上的 targetTexture 来实现。然后,摄像机将渲染到该纹理中。

当 targetTexture 为 null 时,摄像机渲染到屏幕上。

渲染到纹理时,摄像机始终渲染到整个纹理中;实际上,rectpixelRect 将被忽略。

还可以使用 SetTargetBuffers 函数,使摄像机渲染到单独的 RenderBuffers 或一次渲染到多个纹理中。

其他资源:RenderTextureSetTargetBuffers