目标渲染纹理。
通常情况下,摄像机直接渲染到屏幕上,但对于某些效果,将摄像机渲染到纹理中非常有用。这可以通过创建 RenderTexture 对象并将其设置为摄像机上的 targetTexture 来实现。然后,摄像机将渲染到该纹理中。
当 targetTexture 为 null
时,摄像机渲染到屏幕上。
渲染到纹理时,摄像机始终渲染到整个纹理中;实际上,rect 和 pixelRect 将被忽略。
还可以使用 SetTargetBuffers 函数,使摄像机渲染到单独的 RenderBuffers 或一次渲染到多个纹理中。
其他资源:RenderTexture、SetTargetBuffers。