eye | 指定需要返回其非抖动投影矩阵的立体声眼。 |
Matrix4x4 指定立体声眼的非抖动投影矩阵。
获取特定左右立体声眼的非抖动投影矩阵。
如果您已使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered 配置了非抖动立体声投影矩阵,则此函数将返回 VR 设备的原始立体声投影矩阵。如果您尚未使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered,则此函数将返回与 Camera.GetStereoProjectionMatrix 相同的矩阵。
使用 Camera.GetStereoProjectionMatrix 获取抖动立体声投影矩阵。
有关抖动投影渲染的描述,请参阅:Camera.nonJitteredProjectionMatrix。