版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.GetStereoNonJitteredProjectionMatrix

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public Matrix4x4 GetStereoNonJitteredProjectionMatrix(Camera.StereoscopicEye eye);

参数

eye 指定需要返回其非抖动投影矩阵的立体声眼。

返回值

Matrix4x4 指定立体声眼的非抖动投影矩阵。

描述

获取特定左右立体声眼的非抖动投影矩阵。

如果您已使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered 配置了非抖动立体声投影矩阵,则此函数将返回 VR 设备的原始立体声投影矩阵。如果您尚未使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered,则此函数将返回与 Camera.GetStereoProjectionMatrix 相同的矩阵。

使用 Camera.GetStereoProjectionMatrix 获取抖动立体声投影矩阵。

有关抖动投影渲染的描述,请参阅:Camera.nonJitteredProjectionMatrix