事件函数,Unity 在相机渲染场景后调用。
在内置渲染管线中,Unity 在同一个 GameObject 上附加的已启用 Camera 组件的 MonoBehaviours 上调用 OnPostRender
,紧接在该相机渲染场景之后。有关完整描述和代码示例,请参阅 MonoBehaviour.OnPostRender。
对于不需要脚本与 Camera 组件位于同一个 GameObject 上的类似功能,请参阅 Camera.onPostRender。
如果您使用的是可脚本化的渲染管线,例如通用渲染管线,请使用 RenderPipelineManager。