| activeRenderPipelineAssetChanged | 您可以用来在帧之间当前 RenderPipelineAsset 发生更改时调用自定义代码的委托。 | 
      | activeRenderPipelineCreated | 您可以用来在 RenderPipelineManager.currentPipeline 创建后立即调用自定义代码的委托。 | 
      | activeRenderPipelineDisposed | 您可以用来在 RenderPipelineManager.currentPipeline 被释放之前立即调用自定义代码的委托。 | 
      | activeRenderPipelineTypeChanged | 您可以用来在 Unity 更改活动渲染管线时调用自定义代码的委托,并且新渲染管线类型与旧管线类型不同。 | 
      | beginCameraRendering | 您可以用来在 Unity 渲染单个摄像机之前调用自定义代码的委托。 | 
      | beginContextRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 开始时调用自定义代码的委托。 | 
      | beginFrameRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 开始时调用自定义代码的委托。 | 
      | endCameraRendering | 您可以用来在 Unity 渲染单个摄像机之后调用自定义代码的委托。 | 
      | endContextRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 结束时调用自定义代码的委托。 | 
      | endFrameRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 结束时调用自定义代码的委托。 |