版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.OnPreCull()

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描述

事件函数,Unity 在摄像机剔除场景之前调用。

在内置渲染管线中,Unity 在执行确定摄像机可见内容的剔除操作之前,会对附加到启用摄像机组件的相同游戏对象的 MonoBehaviour 调用 OnPreCull。有关完整描述和代码示例,请参阅 MonoBehaviour.OnPreCull

对于不需要脚本与摄像机组件位于相同游戏对象的类似功能,请参阅 Camera.onPreCull

如果您使用的是可脚本化渲染管线,例如通用渲染管线,请改用 RenderPipelineManager