这种类型的更改表明内存中资产对象的属性已更改。例如,当使用Undo.RecordObject 对资产实例(例如Texture)进行操作时,就会发生这种情况。请注意,这仅涵盖内存中资产对象的更改,不包括磁盘上项目的资产更改。
guid | 已更改资产的 GUID。 |
instanceId | 已修改资产的实例 ID。 |
scene | 包含已修改资产的场景。这通常是无效场景,除非资产在场景中显式关联(例如 RenderSettings)。 |
ChangeAssetObjectPropertiesEventArgs | 构造一个新实例。 |