如何从字体纹理中渲染字符的规范。请参阅 Font.characterInfo。
其他资源:Font.RequestCharactersInTexture 中的示例。
| advance | 此字符原点到下一个字符原点的水平距离,已四舍五入到最接近的整数。 | 
| bearing | 此字形原点到字形图像开头的水平距离。 | 
| glyphHeight | 字形图像的高度。 | 
| glyphWidth | 字形图像的宽度。 | 
| index | 字符的 Unicode 值。 | 
| maxX | 字形图像在 x 轴上的最大扩展。 | 
| maxY | 字形图像在 y 轴上的最大扩展。 | 
| minX | 字形图像在 x 轴上的最小扩展。 | 
| minY | 字形图像在 y 轴上的最小扩展。 | 
| size | 字符的大小,如果为默认字体大小时,则为 0。 | 
| style | 字符的样式。 | 
| uvBottomLeft | 在字体纹理中与字形图像左下角匹配的 uv 坐标。 | 
| uvBottomRight | 在字体纹理中与字形图像右下角匹配的 uv 坐标。 | 
| uvTopLeft | 在字体纹理中与字形图像左上角匹配的 uv 坐标。 | 
| uvTopRight | 在字体纹理中与字形图像右上角匹配的 uv 坐标。 |