版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CharacterInfo

UnityEngine 中的结构

/

在以下内容中实现:UnityEngine.TextRenderingModule

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说明

如何从字体纹理中渲染字符的规范。请参阅 Font.characterInfo

其他资源:Font.RequestCharactersInTexture 中的示例。

属性

advance此字符原点到下一个字符原点的水平距离,已四舍五入到最接近的整数。
bearing此字形原点到字形图像开头的水平距离。
glyphHeight字形图像的高度。
glyphWidth字形图像的宽度。
index字符的 Unicode 值。
maxX字形图像在 x 轴上的最大扩展。
maxY字形图像在 y 轴上的最大扩展。
minX字形图像在 x 轴上的最小扩展。
minY字形图像在 y 轴上的最小扩展。
size字符的大小,如果为默认字体大小时,则为 0。
style字符的样式。
uvBottomLeft在字体纹理中与字形图像左下角匹配的 uv 坐标。
uvBottomRight在字体纹理中与字形图像右下角匹配的 uv 坐标。
uvTopLeft在字体纹理中与字形图像左上角匹配的 uv 坐标。
uvTopRight在字体纹理中与字形图像右上角匹配的 uv 坐标。