TextRendering 模块提供对 Unity 文本渲染系统的访问。
| Font | 字体资源的脚本接口。 |
| TextGenerator | 可用于生成渲染文本的类。 |
| TextMesh | 文本网格组件的脚本接口。 |
| CharacterInfo | 从字体纹理渲染字符的方式规范。请参阅 Font.characterInfo。 |
| TextGenerationSettings | 存储 TextGeneration 设置的结构体。 |
| UICharInfo | 指定可渲染字符的一些信息的类。 |
| UILineInfo | 有关生成的文本行的信息。 |
| UIVertex | Canvas 用于管理顶点的顶点类。 |
| FontStyle | 应用于 GUI 文本、文本网格或 GUIStyles 的字体样式。 |
| HorizontalWrapMode | 文本到达水平边界时的换行模式。 |
| TextAlignment | 多行文本的对齐方式。 |
| TextAnchor | 文本锚点放置的位置。 |
| TextGeneratorType | 定义要使用的文本生成器类型。 |
| VerticalWrapMode | 文本到达垂直边界时的换行模式。 |