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在采取任何操作之前,调用可选的过滤函数以确定是否可以复制 GameObject。
将评估 canCopyGameObject 的所有注册委托,并且必须返回 true 才能复制 GameObject。 Selection.gameObjects 将使用成功通过过滤函数的 GameObject 进行更新。订阅 rejectedGameObjects 事件以接收回调,提供一个失败了一个或多个过滤函数的 GameObject 数组。